у меня была похожая проблема с плагином для blender'a проблема была в том, что я делал скининг в полуавтоматическом режиме, из-за чего у вершин была разная сила привязки к костям, а насколько помню, формат варика понимает только значения в 100%, 50% (и еще какое-то), а все прочие значения при конвертации вызывают графические баги анимации.
А вот когда я начал мясо к костям ручками привязывать, анимации стали экспортироваться правильно...
The next objects don't have start and end keys on the mentioned animations.
"У следующих объектов не заданы начальные и конечные кадры в указанных анимациях"
В моделей варика все анимации по сути находяться на одной временной линии и разделяются только указателями (т.е. например анимация stand это кадры с 10 по 30, walk это кадры с 100 по 200 и т.д.)
Из-за чего, если у кости на начало анимации не задан кадр, она будет использовать последний доступный для нее кадр, возможно даже из предыдущей анимации или из нулевого кадра.
The next objects have conflicting rotation keys at the showed time To fix it add a key between the mentioned key and the key before, or use the NeoDex Animation Tools
Тут я так понимаю просто конфликт с вращением левого локтя в каком-то кадре.
Вообще могу только предположить, что такие глюки вызваны неправильной привязкой меша к костям. В моделях варика на вершины меша может вроде как влиять только 2-3 кости.
Как вариант для проверки могу предложить вручную привязать меш к костям, но так, чтобы вершины меша были привязана только к одной кости.
и именно потому, что их много, я и написал свой коммент под своим предыдущим постом... это своего рода дать традиции или флешмоб в моем представлении...
+ делать модельки по иконкам отличный способ расслабиться: пришел с работы, сделал модельку, вроде мелочь, а доволен...
Всем привет. Ребят кто может поменять кожу к одной модели? ( модель в архиве) поменять цвет кожу на черную, фиолетовую и зеленую. Цвет огня сделать под цвет кожи то есть: черная кожа, черный огонь, фиолетовая кожа, фиолетовый огонь, зеленая кожа, то зеленый огонь.( сделать 3 модели на основе одной). Заранее спасибо.
Lord_Teo, модель делалась на заказ, т.ч. я ничего выкладывать не буду.
Но вам нужно только подождать, насколько я понимаю, заказчик и так собирается выложить модель в общий доступ.
» Прочее / Прекращение контентной поддержки Heroes of the Storm
» BranaR's workshop / Reforged Art's
Тем не менее, ланд шикарен, 5-й очень понравился.
» Fall of Stormwind / Fall of Stormwind. Новое переосмысление истории Warcraft I
» БЛОГ ПОМЕХИ / Ангелы 2.0
Жду новых работ.
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Я моделю как урод...
» WarCraft 3 / NeoDex ломает анимации при конвертации
А вот когда я начал мясо к костям ручками привязывать, анимации стали экспортироваться правильно...
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / NeoDex ломает анимации при конвертации
"У следующих объектов не заданы начальные и конечные кадры в указанных анимациях"
Из-за чего, если у кости на начало анимации не задан кадр, она будет использовать последний доступный для нее кадр, возможно даже из предыдущей анимации или из нулевого кадра.
To fix it add a key between the mentioned key and the key before, or use the NeoDex Animation Tools
Тут я так понимаю просто конфликт с вращением левого локтя в каком-то кадре.
Как вариант для проверки могу предложить вручную привязать меш к костям, но так, чтобы вершины меша были привязана только к одной кости.
» WarCraft 3 / как повторить действие 12 раз
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» Мозг Махлайда / Арт Махлайду
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» nDRch / Я моделю как урод...
» Блог Ryabte / Система фокусов Гражданская война в России
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
второе сообщение...
» Прочее / Гильдии? Не, не слышал...
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
» nDRch / Я моделю как урод...
https://www.xgm.guru/p/wc3/Predmety-chast-1-MlU
https://www.xgm.guru/p/wc3/Predmety-chast-2-Yho
https://www.xgm.guru/p/wc3/Predmety-chast-3-F8A
https://www.xgm.guru/p/wc3/items-from-icons-part4
https://www.xgm.guru/p/wc3/Knigi-QQA
+ делать модельки по иконкам отличный способ расслабиться: пришел с работы, сделал модельку, вроде мелочь, а доволен...
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Я моделю как урод...
» Он вам не клоун! / Обращение к Берги
» ВалактерисМод / Генеральный Секретарь Иосиф
PUVer:
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» nDRch / Я моделю как урод...
Но вам нужно только подождать, насколько я понимаю, заказчик и так собирается выложить модель в общий доступ.