31

» nDRch / Я моделю как урод...

Последние новости!
В жизни каждого модельщика wc3 наступает момент, когда он начинает делать модельки из иконок...
Загруженные файлы
31

» ВалактерисМод / Генеральный Секретарь Иосиф

За Родину! За...
А вот что некромант это ты зря...
ну да, обычно упырем называют...
PUVer:
За такое щас и срок схлопотать можно)))
скорее уж почетную грамоту... сроки дают за высказывания против действующей власти...
31

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ выполнен
Всем привет. Ребят кто может поменять кожу к одной модели? ( модель в архиве) поменять цвет кожу на черную, фиолетовую и зеленую. Цвет огня сделать под цвет кожи то есть: черная кожа, черный огонь, фиолетовая кожа, фиолетовый огонь, зеленая кожа, то зеленый огонь.( сделать 3 модели на основе одной). Заранее спасибо.
Загруженные файлы
31

» nDRch / Я моделю как урод...

Lord_Teo, модель делалась на заказ, т.ч. я ничего выкладывать не буду.
Но вам нужно только подождать, насколько я понимаю, заказчик и так собирается выложить модель в общий доступ.
31

» WarCraft 3 / Мясные монстры

Да, этот то что нужно! но я так и не понял где это добавлять, даже не знал о таком функционале (или забыл)
вот видеоинструкция...
Загруженные файлы
31

» WarCraft 3 / Мясные монстры

Андреич, так коллижен бокс добавлен и так, или я чего то не понимаю? Можно подробней

Разве кнопка расчета границ в впуск или ретере, не добавляет этот бокс?
Расчет границ делает выделяемым только контур. А так как они скелеты, если ты тычешь им промеж костей - то не можешь их выбрать.
В Wc3ME можно добавить отдельный объект - CollisionBox\CollisionSphere они будут создавать дополнительные области для выделения.


вот к примеру зерга пофиксил.
на скрине разница в выделении.
Загруженные файлы
31

» Zombie March / Unity, Playmaker и Марш Зомби среди развалин

Чтобы запустить игру нужно переименовать папку "Zombie March_Data" в "Zombie March alfa_Data"
При покупке нескольких солдат одновременно, вперед выходит только последний. остальные остаются за экраном...
При первом наведении на нового бойца, он вспыхивает белым светом. в дальнейшем такого эффекта не наблюдается...
Есть конечно еще мелочи, которые нужно дорабатывать, но я думаю, они и так будут доработа, и для данной стадии разработки не критичны...
Однако, как же не хватает выделения рамочкой...
В остальном очень даже симпатично...
31

» XGM Конкурсы / Результаты конкурса Моделей 2022

Tiodor, по Героям 3? Напиши в лс, пожалуйста, могу дать заказ (ы). Оплачиваемый) за деньги)
Пиши, если что...
31

» XGM Конкурсы / Результаты конкурса Моделей 2022

Позор тем, кто не доделал работу или вообще не участвовал, а ты молодец, всегда участвуешь в любом движе!
Да ладно, бывают разные обстоятельства. Я вот до последнего надеялся увидеть работу Tiodor'a
31

» XGM Конкурсы / [Конкурс моделей 2022] Результаты судьи Makkad

Голосуем за Мышкоблудка на первое место! Ваши ставки, господа
кто-то действительно верит, что победит не Jack-of-shadow?
31

» WarCraft 3 / Как заменить <Green Square DISBTN> на свою иконку?

Если ты патчил game,dll значит, что этот черный квадрат будет отображаться только на твоей версии игры?
И все остальные, кто скачает карту все также будут видеть зеленый квадрат?
31

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ выполнен
Андреич, Можешь пожалуйста на этой модели поменять цвет глаз с красного на желтый, а сами зрачки оставить?
И не нужно обращаться ко мне при написании заказа. Это не личная тема для просьб у Андреича...
Загруженные файлы
31

» WarCraft 3 / Проблема с "Too many nested ifs"

Для таких вещей лучше словарь заводить, уж больно много места занимает такой код.
в jass есть словари? Я думал только массивы.
31

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Здравствуйте, прошу сделать мне модель для победного экрана статистики, изображающей дренейского воздаятеля, но с прозрачным фоном.
Например такого, но с прозрачным фоном или что то подобное.
Воздаятель
Это в раздел с иконками, там же просто нужно одну текстуру перерисовать.
31

» WarCraft 3 / Как заменить <Green Square DISBTN> на свою иконку?

Блин давным давно была статья по корректному импорту иконок. Ищите.
Можно сделать одну пустую черную иконку DISBTN и использовать ее для всех кастомных иконок в карте.
Этой "пустышке" прописываете путь типа:
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNIcon.blp
а всем кастомным иконкам даете имена по типу:
Icon001\BTNIcon.blp
Icon002\BTNIcon.blp
Icon003\BTNIcon.blp
и т.д.


Таким же макаром можно использовать для кастомных иконок "затененные" варианты стандартных...
я обычно использовал
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNSelectHeroOn.blp

Вот, нашел статью
31

» WarCraft 3 / Проблема с "Too many nested ifs"

Принятый ответ
Типичная ошибка при не правильном использовании дефайнов. Скорее всего гдето забыт "=" После скобок.
Да, я и сам сталкивался с тем, что порой забывал ставить "==", но не в данной ситуации.
И да, я забыл вторую "=" в блоке if
if CheckRect(centX, centY) = true {
...
Но и это не корень проблемы...

В общем, я долблюсь в глаза, а дебаг - всему голова.
Причина проблемы - забыл указать тип у локальных переменных
local centX = ((startX+i*TILESIZE)+(startX+i*TILESIZE+size*TILESIZE))/2
local centY = ((startY-v*TILESIZE)+(startY-v*TILESIZE-size*TILESIZE))/2
похоже,из-за этого компилятор оч. странно реагировал на строку
if CheckRect(centX, centY) == true {
...
и выдавал ошибку "Too many nested ifs (Max is 50)"
Все как всегда, нужно дебажить свой код и тщательно все проверять
Вопрос закрыт, всем спасибо.